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マルチプレイ小ネタ マルチプレイ小ネタマリオ風プライス ドッグタグ 懐かしい光景 井戸 スペツナズ R・P・G! RPG? 宙吊り 時代遅れの雑誌 投げれナイフ エスコート アコム 夏ジャガノ 死者の手 チキン 最強武器 『SEATOWN』テディベア 『ARKADEN』テディベア 『Lock Down』テディベア 鋼鉄の壁 ミュートボタン表示ミス(PS3版) 機関銃 アンチEMP もふもふ 透ける腕 ぺしぺし 謎の衝撃波 シェパードは案山子になったのだ ごり押し補充? ジュース頂戴 いきなり1000キル? 識別可能 マリオ風プライス 『VILLAGE』マップ南西の東屋にアーケードゲームの筐体があり、側面にマリオ風プライスが描いてある。余談だがこの筐体の隣の台にはテディベアがある。 ドッグタグ 『Kill Confirmed』で敵味方が落とすドッグタグに書いてある名前は「Simon Riley」。 MW2のゴーストの本名である。 懐かしい光景 『OUTPOST』マップで、C旗横のトラックの後ろにMW2の『クリフハンガー』ミッションでC4を仕掛けた燃料補給所がある。 マップの外に眼を凝らせば爆破時の誤訳で話題になったMiG-29も駐機してる。 使い回しというよりこのマップ自体が『クリフハンガー』をモチーフにしているのだろう。 井戸 『SEATOWN』のSASスポーン地点の井戸は落ちることが出来る。当然死ぬ。30フィート転落チャレンジではここにダイブしてみよう。 スペツナズ 多くのマップに登場するスペツナズだが、マップによってその見た目は様々。 キャンペーンの『GOALPOST』に登場したような普通の兵士姿(ヘルメットにボディーアーマー)の者もいれば、防毒スーツ ガスマスク着用の者もいる。 実際「スペツナズ」と一口に言ってもたくさんあり、ロシア軍(GRU)所属スペツナズ、対外情報庁所属スペツナズ、SVD(ロシア連邦保安庁)所属スペツナズ…と切りが無いほどある(「スペツナズ」自体原語では「特殊任務部隊」という程度の包括的な意味で、デルタフォースのような固有名称では無い)。おそらくそういった者がかき集められているので装備が一定じゃ無いんだろうなー、などと妄想してみるのも楽しいかもしれない。 特に『ARKADEN』ではSAS・スペツナズともにガスマスク 黒っぽい服装で紛らわしいことがある。 R・P・G! 使用者が少ないため聞ける機会は稀だが、RPGが発射されると味方が「RPG!」と叫んで警告する。 映画などではおなじみの発声。 他にもフラグ、セムテックス、C4など敵の投げ物に対し警告を発してくれる。 RPG? 上にもあるが、時々、敵がUBのグレぽんなどを発射した時もなぜか「RPG!」 という。 また、希に敵がEMPグレなどを投げてきた時も「フラッシュバン!」という。 宙吊り 『HARDHAT』南東の建物に、落下傘に失敗したと思われるロシア兵の死体がぶら下がってる。 時代遅れの雑誌 『RESISTANCE』の書店に車の雑誌が置いてあるが、見出しは2012年の特集。今作の時代設定は2016年である。 投げれナイフ 投げナイフを構えたままやられると、稀に手から落ちたナイフが地面に突き刺さるのが確認できる。 ちなみに残念ながら落ちたナイフに当たり判定はない(敵に当たっても跳ね返って落ちる)。 エスコート ジャガーノート装備を投下する航空機はMW2の緊急空中投下と同じくAC-130になっている。 AC-130は攻撃機であり輸送機ではないので多少違和感のあるチョイスである(元になったC-130は輸送機)。 さらに、投下中かなり上空に護衛の戦闘機が現れている(AC-130と同じ方向に、高速で飛ぶ戦闘機のシルエットが見える)。 アコム 『SEATOWN』のSASスポーン地点から井戸がある方の突き当りの建物(「HOTEL」の看板が屋根にある)の1階、一番左の写真にアコムレンタルの看板が写っている。 夏ジャガノ 『SEATOWN』の中央市場を見渡せるベランダの階層に通じる階段のある建物1階のベッド横の壁に、ビーチでポーズを取るジャガノの写真が貼ってある。題名は「SUMMER JAGGERNAUT」。映画の告知ポスターらしい。 死者の手 Dead Man's Hand発動時は、C4が発動者の手元へどこからともなく水平移動しながら届けられる。 チキン プレステージモードの最後の選択肢でいいえを選ぶとニワトリの鳴き声が聞こえる。 臆病者(チキン)という意味のジョーク。 最強武器 Type95のキャリングハンドルの右下に漢字で「無敵」と表記されている。 『SEATOWN』テディベア 『SEATOWN』の井戸の中におなじみのテディベアがいる。ほかのステージでも多数確認。 『ARKADEN』テディベア 『ARKADEN』の中央エスカレーターを降りてカウンターの後ろの銀色の機械?の左奥を見ると、普通よりもデカいテディベアがいる。なんとなく恐怖を感じる…。 『Lock Down』テディベア 『Lock Down』の時計塔の様な所に無人偵察機orシアターで行くとかなり狭い鉄製の部屋が有るが、その部屋の角にデカデカと『ARKADEN』よりでかそうなテディベアがある。こちらは両手に金色のデザートイーグルを持っている。めちゃくちゃ恐怖感がある。 ちなみにこれと関連がありそうなのが、前作のロハス。彼は片手にデザートイーグルを持っていた。両手に持っていないしそもそも金色では無いが、もしかしてロハスはテディベアに転生したのか。 鋼鉄の壁 『BAKAARA』のアフリカ民兵スタート地点の目の前にある二階建の建物には、一部弾痕が残らない壁(階段側の壁)があり、インパクトを付けた軽機関銃でも壁を抜くことができない。 二階部分は壁抜き可能 ミュートボタン表示ミス(PS3版) ゲーム中相手のマイクをミュートにするボタンの表示が〇(まる)となっているが実際は×(ばつ)である。 機関銃 『BAKAARA』の機関銃はXM25を装備した状態で持つとXM25の照準画面が表示される。 アンチEMP 敵キルストリークのEMP発動時、セントリーガンを手に持って移動していると破壊されない。 もふもふ サポートキルストリーク報酬のボディアーマーは手に持った状態でナイフのみ振ることができる。 SEも変わり、バッグで殴るようなモーションになる。ただし、キルしてもなぜかポイントストリークに含まれない。 おそらく、「サポートキルストリークでのキル」扱いだからなのだろう。 透ける腕 M4などのアサルトライフルに心音センサーとHybridSightを装備する。 その際にHybridSigntのACOGを倒すまたは起こそうとすると腕が心音センサーを貫通してHybridSightを倒すのである。 恐らくそこまでは想定されていなかったのだろう。 ぺしぺし ギリースーツでデザートイーグル単機を持って走ると腕の葉っぱが顔に当たる。 なぜか他のハンドガンではこの現象は起きない。 視界にチラチラ映り込むので若干うz・・・視認性が落ちるため気をつけたし。 謎の衝撃波 ごく希に、SGでキルされると、地形によっては前から撃たれたのに横や、前に吹っ飛ぶ また、ジャンプしながらだと、すごい死に方になる シェパードは案山子になったのだ DLC第3弾の『VORTEX』の畑の案山子が何故かシェパードの軍服を着ている。 シェパードは案山子に転生したのか、 はたまた製作者側のイースターエッグなのか…。 ごり押し補充? AR+ハイブリッドサイトとSMG+HAMRの武器は、落ちている武器と武器替えすると、次に拾う際に なぜか所持弾薬数が増えている。所持弾薬数が0のときは不可能。 ちなみに、交換前の所持弾薬の2倍補充される。 (例:20→40→80→160...) ジュース頂戴 無料マップ『TERMINAL』に何個も置いてある販売機の前で□を長押しするとジュースが出てくる。(12回まで) ちなみに壊すと12回の分まで全部出てくる。 いきなり1000キル? セカンダリウェポンのDesert Eagleのみ、マークスマン5で累計1000キル必要になる。 僕のUSASはマークスマン4で1000キルですが。 識別可能 今作から、服装を見るとその人が何の銃火器を持ってるかわかるようになっている。 例、スぺツナズの場合、 AR LMG 盾は一緒でヘルメット着用。 SMGに限ってガスマスクを着用している。 また、PMCやSASに限ってはLMG所持者は背中に大型バッグを背負っている。 その他にも、スプリント時にもわかるので見てみてもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/yukeyuu/pages/42.html
モンスターとの遭遇率の所の"『1/その階に出現するモンスター種』%で一定"の%て要らないですよね。 - 2011-03-01 08 18 02 この頁のタイトル「小ネタ」で合ってんのかな?結構重要な基本情報も入ってる気がするんだけど。イベントの所と分化して別のタイトルにした方がしっくりくると思う。 - 2011-02-23 03 28 43 1粒1粒小さい情報の集まりだから、「その他」的な感じだね。 - 2011-02-26 10 56 13 間違いなく小ネタではないね。 - 2011-02-26 12 01 35 草原 - 2011-12-09 00 03 49 そうだな、イベント以外は「基本的なこと」として「全般」カテゴリの下に移動でいいんじゃん。初心者の質問とか勘違い減らせると思うよ。せっかくいい情報なんだし、このままじゃ勿体ない - 2011-03-04 23 12 08 聖なる光 全部のステータス+10 確認 - 2011-02-11 20 36 05 王家の墓の回復量は8 - 2011-02-10 20 14 44 所持品をスワイプしての売却は左スワイプでもOK - 2011-01-31 22 02 22 水龍x10 - 2011-01-16 15 22 14 闇×6 - 2011-01-16 23 34 04 財宝は+4です - 2011-01-09 10 13 54 すいません ×4です - 2011-01-09 10 14 54 飛竜は×5でした - 2011-01-09 16 41 27 染血は×8でした!! - 2011-01-05 23 14 17 泉の回復量は冒険者x3、試練x4、死霊x5でした。 - 2011-01-05 21 03 12 回復量は死霊はFx5,戦略はFx8かな? - 2011-01-05 20 49 27 泉の回復量はダンジョンによって違うのかな? - 2011-01-05 15 11 50 泉の回復量が×5になってる希ガス - 2011-01-05 09 31 42
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/21.html
通常のSSに比べると小さめのものと作者ないしは編者が判断した作品の一覧。 ゆっくりいじめ小ネタ.250 ゆっくりいじめ小ネタ.500 ゆっくりいじめ小ネタ.750
https://w.atwiki.jp/nwxss/pages/32.html
雑多な小ネタは、カテゴリ別に分類されています。 漫画 漫画、および漫画が原作のアニメなど。 小説 小説、および小説が原作のアニメなど。 アニメ 原作の無いアニメ、または原作とは別作品と言えるもの。 ゲーム ゲーム、およびゲームが原作のアニメなど。TRPGを含む。 その他 上記に分類されないもの。特撮、複合、2ch、実在の人物、非クロスなど。
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/3062.html
通常のSSに比べると小さめのものと作者ないしは編者が判断した作品の一覧。 ゆっくりいじめ小ネタ.250? ゆっくりいじめ小ネタ.500? ゆっくりいじめ小ネタ.750?
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井戸端会議 小ネタ クイズポータルの小ネタ クイズ中にチャンス誤爆などで0点になってしまったとき、チャンスを復活させることが出来ます。 クイズを途中離脱して、ロードなしのマップ移動をするとクイズポータルが出現します。 クイズに入り直すとチャンス残数と得点がリセットされているので、 誤爆0点のまま続けるよりお得です。 ※クイズ離脱、マップ移動は素早く! 次の問題が出題される前でなければ損です。 特殊ドロップの小ネタ クエストを受けている状態でなければドロップしないアイテムについて。 パープルウォーキーのバッグやリリパットの教本系のアイテムなどは、 要求数が1個に対しクエストは3回あるので、報告にいちいち戻るのは面倒。 そんなときは… ペットの自動取得を使っている人は切り、 mobを集めて倒す→落ちた袋を拾わない→目的のアイテムが十分落ちたら拾う こうすると特殊アイテムが沢山手に入るので、報告連打することができます。 コメント欄 てすと -- (銀) 2011-04-15 22 32 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/loveuntouchable/pages/122.html
小ネタ 牛丸 by486さん 投稿日2010/12/03 「下がったようですね。あげておきましょうか」 「誰だよ、あんた」 「駐ゾマニア共和国大使、牛丸ですが」 「ゾマニア大使…?爆弾で死んだはずだろ、まさか幽霊…」 「小さいことを気にするもんじゃないですよ。あ、綾小路くん。今晩ゆっくりどう?」 「まさか鷹藤君、この人って」 「ほら、爆弾で死んだゾマニア大使だよ。あんたが爆睡している横でやったっていう色魔大使の」 「色魔とは失礼な」 「実際そうだろうが」 「やけにつっかかるね、君。あ、そうか君があげたかったのか。そのつもりで彼女とここに来たら、 僕に先を越された訳だ。僕だって嫌がらせであげた訳じゃないですよ。親切心からです」 「わたし幽霊って初めて!感動だわ。鷹藤くん、写真撮らなきゃ!」 「ぼくも綾小路くんの、左胸の脇にある小さなほくろを見た時感動しましたよ」 「牛丸さん、…どうしてそれを」 「君が酔いつぶれた時に、途中まで脱がせたんですよ。このほくろは彼女とベッドを共にしたもの しか目にできないと思うと、胸にね、喜びがふつふつと湧いて来たのを憶えてますよ」 「胸のほくろ…?」 「あれ、君まだ見てないの?あげるのも先を越されて、彼女の裸も僕に先を越されちゃったんだ」 「…」 「じゃあ解説してあげよう。彼女の肌は透明感のある白い肌でね。肌理が細かくて絹のような感触 なんですよ。小ぶりの乳房の頂にはまさに桜色の…」 「牛丸さん!やめてください!」 「おっさん、それ以上言うな!それ以上言うと、俺の楽しみが…!」 「楽しみ?何、鷹藤くん、楽しみって」 「いや、それはその」 「鷹藤くんっていやらしいのね!相棒のわたしをそんなふうに見てたなんて!」 「違うって、おい、あんた!」 「行っちゃいましたね、彼女」 「あんたのせいだろうが」 「本当に吸いつくような素晴らしい肌でした」 「触ったのか」 「触ってませんよ」 「そっか…。そうだよな」 「吸いましたけどね」 「吸った?何を!」 「ではわたしもここで消えましょう」 「中途半端に消えるな!待て!こら!」 487 486 牛丸大使!お久しぶりです、GJ! で、何を吸ったのですか?w
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てんこ!てんこ!てんこ!てんこぉぉおぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!てんこてんこてんこぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ポカホンタスたんの綺麗な黒髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 忘却の谷に居る賢者オレンダたんもかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! PVPでもPVEでも大活躍で良かったねぽかたん!あぁあああああ!かわいい!ぽかたん!かわいい!あっああぁああ! 調和の水晶珠も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…オレンダたんもよく考えたら… ぽ か た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトランティス大陸があぁああぁぁぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?画面内のぽかたんが僕を見てる? 画面内のぽかたんが僕を見てるぞ!ぽかたんが僕を見てるぞ!アイコンのぽかたんが僕を見てるぞ!! ゲームのぽかたんが僕を罵倒してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはポカホンタスたんがいる!!やったよオレンダたん!!ひとりでできるもん!!! あ、ゲームのぽかたああああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあ卑弥呼様ぁあ!!ク、クリス!!カーミラァぁああああああ!!!ボニーィィィぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよぽかたんへ届け!!アトランティスのポカホンタスへ届け!!! 求愛力の変わらないただ1つのてんこ 上は過去の偉人が遺した大切な言葉であるため、そのまま残す(笑) 小ネタというか愚痴というか 今回のサーバー設定はアトラス一辺倒を解消したのかと思いきや、結局はあまり変わらず。 変わったのは装備などキャラの上限が上がった事、傭兵が増えた事くらいでAOAはとにかくBOTだらけ。 レベル上げは容易になってるしドネで装備を整えたらあとは140個人Dに行くかAOAをやるか。 それか面子が揃えば国家Dをやるかどうか。 AOAは参加促進したかったのだろうがあまり意味はなく、新キャラ作ってある程度のAOAポイントが 貯まったら刻印しての繰り返し。レートをあげる意味はほとんどない。 上げたら上げたで相手は楽ヒばっかりで勝っても負けても楽しさは生まれない。 全て相手した訳ではないが、レート2000オーバーの楽ヒ選択率は95%を超えてると思われる。 筆者が大体1900~2050の間で自身の楽ヒ選択は2度のみ、負け数35回のうち楽ヒ以外に負けたのは 1600台で当たった弓ヒと1980くらいで当たった弓ヒ、1950ほどであたったチェーンソヒの3回だけ。 1900オーバーだけなら2回と実に負けの94%が楽ヒとなっている。 この異常な状態についていけるかどうか。 と否定的な部分ばかり挙げたがよい点ももちろんある。 140D褒章からネメシス・ルシフェル等のレア武器が出るようになっていたり、 一部だがドネ傭兵がAOAポイントで確保できたり、他には……うっ!急に頭痛が! 今回の楽しみ方はなかなか難しそうである。 今回の筆者の楽しみ方は「最低限のドネしかしない」という事で黄金龍1匹だけドネったので 次はキングが出るまで様子見して、ゆっくりとレベル上げ中&サブキャラ作ってまったり中。 せめて前回ほどPvP開かれてればレベル上げの意味はあるのだろうが… バトルP交換の個人D鍵の販売とダンジョンPの鍵交換だけ入れてくれればなぁとしみじみ。 ここから以下が本題 街の管理者情報は相変わらず以前のままになってしまっている。 オシリスの箱の選択肢で「オシリスの大剣」のみ+0龍神の大剣と同性能になっている。ただし着用制限も120になっておりかつ使用期限が7日とブロディー化している。しかしドネなしだと使い勝手が非常によく、特に双剣のサブ武器に困らなくなる。仕入れも着用できる頃には簡単ってのも大きい。 +◆分析について◆ ◆分析について◆ ※実際の数値とはほんの少しズレがあります まず、分析しようとする装備の製造経験値を算出する。計算式は以下のようになっている。 製造経験値=該当アイテム1個の作業量÷50 例)酷寒の重甲 製造量13,500,000 +0の場合 13,500,000÷50=270,000 +1以降は強化値分1.6倍になる +2の場合 13,500,000÷50×1.6^2=270,000×1.6×1.6=691,200 +10の場合 13,500,000÷50×1.6^10=29,686,814 分析はこの数値に引いたカードの倍率をかけるが、分析経験値の最低保証が1あるため、計算は以下のようになる 分析経験値=(上の計算で算出した製造経験値+1)×引いたカードの倍率 ※ただし100,000,000が上限 例)上記の装備を分析した場合 +0酷寒の重甲 カード2倍 (270,000+1)×2=540,002 +2酷寒の重甲 カード4倍 (691,200+1)×4=2,764,804 +10酷寒の重甲 カード3倍 (29,686,814+1)×3=89,060,445 実際に+10を分析したところ獲得経験値が 89,060,472 であった(計算式より+27) この差は最低保証の+1を+10にしたところ合致した。 同時に災禍の軽甲(作業量135,000,000で酷寒の重甲のちょうど10倍)の+3を所持していたので分析してみた。 +3災禍の軽甲 カード4倍 {(2,700,000×1.6^3)+1}×4=(11,059,200+1)×4=44,236,804 これは計算式と実際の分析値が合致した。 よってある値の強化値以上、もしくは+10のみ最低保証値の+1が書き換わる可能性がある 日本のwikiによれば8までは~との記述があるため、そこまでは+1でそれ以上は強化数に書き換わるのかもしれない(未検証) 参考までに。 一番下に分析の計算用エクセルファイルをうpしてますので必要な方はどうぞ
https://w.atwiki.jp/kirbykouhei/pages/52.html
裏技・小ネタ D・Pでも出来たヨスガシティの心霊現象 まよいのどうくつで落ちる・・・? 自慢の裏庭のウラヤマさんの銅像に触る方法
https://w.atwiki.jp/kirapara2022/pages/52.html
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